Glosario

Las palabras que encontrarás en las guías de armas y mapas de Vibe Fighter, explicadas en una o dos frases.

Caída fuera del mapa
Salir despedido o caer más allá del borde de la arena. Es una eliminación instantánea, y buena parte del juego consiste en provocarla.
Empuje
El golpe que un impacto da a su objetivo. Las armas pesadas como el martillo y la bazuca mandan a los rivales volando, y cerca de un borde eso importa más que el daño.
Enfriamiento
La pausa entre dos usos de un arma. Un enfriamiento corto significa más ataques por segundo; uno largo obliga a que cada golpe o disparo cuente.
Automático
Un arma que sigue disparando mientras mantienes pulsado el botón, como el subfusil. Su puntería se abre más cuanto más tiempo la mantienes.
Retroceso
Lo que le hace disparar al tirador. Las escopetas y las bazucas te empujan hacia atrás, y un cohete incluso puede lanzarte, así que sirve como truco de movilidad además de como arma.
Radio de explosión
Hasta dónde llega una explosión desde su centro. El daño es máximo en el centro y disminuye hacia el borde.
Mecha
El retraso entre armar un explosivo y su detonación. Las mechas cortas son difíciles de esquivar; las largas te dan tiempo de lanzar y ponerte a cubierto.
Explosivo inerte
Una granada o un cóctel molotov lanzado sin quitar la anilla (pulsa F). No explota por sí solo y se puede recoger de nuevo. Ataca con él para armar la mecha.
Plataforma de un solo sentido
Una plataforma sólida desde arriba que puedes atravesar saltando desde abajo. También se puede disparar a través de ella hacia arriba.
Pared escalable
Una pared a la que puedes agarrarte y trepar en lugar de rodearla saltando. Muchos mapas las usan como atajo hacia la parte alta.
Terreno destructible
Plataformas que se desgastan con el fuego y se rompen en pedazos. Quedarse en el mismo sitio toda una ronda rara vez es seguro.
Pozo gravitatorio
Un agujero negro que arrastra a los luchadores y a los objetos sueltos hacia su centro, y mata al tocar el medio. El arma Singularidad crea uno temporal.
Peligro del mapa
Parte del mapa que hiere o mata por sí sola: lava, rayos, placas eléctricas, láseres y similares. Muchos funcionan por ciclos y avisan antes de atacar.
Ralentización
Un estado que reduce la velocidad y el control de un luchador. Un objetivo ralentizado también recibe más daño, por eso la Trampa de Estasis va bien con cualquier ataque.
Portal
Un par de puertas enlazadas. Entras por una y sales por la otra. Cualquiera puede usar cualquier portal, incluidos los que colocas tú.
Escudo
Mantén pulsado el botón de escudo, clic derecho por defecto, para bloquear y parar un golpe entrante. Acertar el momento vale más que tenerlo siempre levantado.
Nivel de poder
Nuestra escala de 1 a 10 de cuánto decide un arma un combate. Los puños son 0 y la bazuca 9. Todo lo de 7 o más se considera pesado.