Glosario
Las palabras que encontrarás en las guías de armas y mapas de Vibe Fighter, explicadas en una o dos frases.
- Caída fuera del mapa
- Salir despedido o caer más allá del borde de la arena. Es una eliminación instantánea, y buena parte del juego consiste en provocarla.
- Empuje
- El golpe que un impacto da a su objetivo. Las armas pesadas como el martillo y la bazuca mandan a los rivales volando, y cerca de un borde eso importa más que el daño.
- Enfriamiento
- La pausa entre dos usos de un arma. Un enfriamiento corto significa más ataques por segundo; uno largo obliga a que cada golpe o disparo cuente.
- Automático
- Un arma que sigue disparando mientras mantienes pulsado el botón, como el subfusil. Su puntería se abre más cuanto más tiempo la mantienes.
- Retroceso
- Lo que le hace disparar al tirador. Las escopetas y las bazucas te empujan hacia atrás, y un cohete incluso puede lanzarte, así que sirve como truco de movilidad además de como arma.
- Radio de explosión
- Hasta dónde llega una explosión desde su centro. El daño es máximo en el centro y disminuye hacia el borde.
- Mecha
- El retraso entre armar un explosivo y su detonación. Las mechas cortas son difíciles de esquivar; las largas te dan tiempo de lanzar y ponerte a cubierto.
- Explosivo inerte
- Una granada o un cóctel molotov lanzado sin quitar la anilla (pulsa F). No explota por sí solo y se puede recoger de nuevo. Ataca con él para armar la mecha.
- Plataforma de un solo sentido
- Una plataforma sólida desde arriba que puedes atravesar saltando desde abajo. También se puede disparar a través de ella hacia arriba.
- Pared escalable
- Una pared a la que puedes agarrarte y trepar en lugar de rodearla saltando. Muchos mapas las usan como atajo hacia la parte alta.
- Terreno destructible
- Plataformas que se desgastan con el fuego y se rompen en pedazos. Quedarse en el mismo sitio toda una ronda rara vez es seguro.
- Pozo gravitatorio
- Un agujero negro que arrastra a los luchadores y a los objetos sueltos hacia su centro, y mata al tocar el medio. El arma Singularidad crea uno temporal.
- Peligro del mapa
- Parte del mapa que hiere o mata por sí sola: lava, rayos, placas eléctricas, láseres y similares. Muchos funcionan por ciclos y avisan antes de atacar.
- Ralentización
- Un estado que reduce la velocidad y el control de un luchador. Un objetivo ralentizado también recibe más daño, por eso la Trampa de Estasis va bien con cualquier ataque.
- Portal
- Un par de puertas enlazadas. Entras por una y sales por la otra. Cualquiera puede usar cualquier portal, incluidos los que colocas tú.
- Escudo
- Mantén pulsado el botón de escudo, clic derecho por defecto, para bloquear y parar un golpe entrante. Acertar el momento vale más que tenerlo siempre levantado.
- Nivel de poder
- Nuestra escala de 1 a 10 de cuánto decide un arma un combate. Los puños son 0 y la bazuca 9. Todo lo de 7 o más se considera pesado.