Mapas

Cada arena de Vibe Fighter gira en torno a una idea: el mapa también es un combatiente. Desde una pelea sencilla de seis plataformas hasta lava que sube, agujeros negros y torres de cajas, esto es lo que hace cada arena y cómo ganar en ella.

  • Classic Arena
    Classic Arena

    La arena original de Vibe Fighter: un suelo ancho con cinco plataformas y sin trucos. Movimiento y puntería puros.

  • Canyon
    Canyon

    Un foso central entre dos rampas inclinadas, con un ascensor vertical que cruza las paredes escalables del cañón.

  • Motion
    Motion

    Una muestra de los tres tipos de plataformas móviles a la vez: oscilantes, de barrido y de trayecto programado, en pleno centro del combate.

  • Ascend
    Ascend

    El diseño clásico con la plataforma central sustituida por una losa que sube y baja con suavidad.

  • Shuttle
    Shuttle

    Una arena ancha con una losa horizontal que va y viene, haciendo una breve pausa en cada extremo.

  • Lift
    Lift

    Una arena alta con un elevador vertical programado que sube y vuelve, deteniéndose en ambos extremos.

  • Rotate
    Rotate

    Una plataforma cuelga de un pivote oculto y se balancea despacio como un péndulo, con dos repisas y un suelo alrededor.

  • Freefall
    Freefall

    Sin suelo. Cada plataforma es una caja que cae sin parar por debajo del mundo.

  • Tower
    Tower

    Una alta columna de cinco losas destructibles en el centro de la arena. El fuego la va erosionando durante toda la partida.

  • Pendulum
    Pendulum

    Una sala hecha de lámparas de araña: cada plataforma sobre el suelo se balancea desde un pivote.

  • Crush
    Crush

    Muros trituradores de acero barren la arena. Las armas que aparecen tienden a granadas y cócteles molotov, y casi nunca a la Puerta de Enlace.

  • Sidefall
    Sidefall

    Caída libre girada de lado: una hilera de cajas se desplaza por la arena mientras la gravedad sigue siendo la normal.

  • Gravwell
    Gravwell

    Un agujero negro permanente cuelga en el centro de la arena y arrastra a los luchadores hacia él. Tocar su centro es fatal.

  • Lava
    Lava

    La lava empieza a nivel del suelo y sube piso a piso hasta que solo queda seca la plataforma más alta.

  • Binary
    Binary

    Dos agujeros negros, cada uno con un anillo de plataformas que orbitan en sentidos opuestos como engranajes.

  • Debris
    Debris

    Un techo destructible cubre toda la arena. Cada celda rota deja caer un trozo de escombros sobre el combate.

  • Ferris
    Ferris

    Varias grandes ruedas de losas niveladas giran despacio sobre su centro y llevan a los luchadores arriba y abajo.

  • Elevator
    Elevator

    Una subida simétrica hecha de ascensores verticales encadenados, que acaba en dos losas altas con las mejores armas.

  • Fortress
    Fortress

    Dos castillos destructibles se enfrentan a ambos lados de un centro disputado. Sus almenas se desgastan con el fuego.

  • Shaft
    Shaft

    Una arena estrecha y alta cuyas paredes laterales son escalables de arriba abajo, con un zigzag de repisas en medio.

  • Sniper
    Sniper

    Una arena ancha y llana con cubiertas de cristal y losas lentas que abren y cierran líneas de tiro. Las apariciones favorecen francotiradores, arcos y escopetas.

  • Brawlhouse
    Brawlhouse

    Un interior de varias plantas con suelos de un solo sentido bajo un techo de acero que bloquea los disparos largos. Las paredes exteriores son escalables.

  • Islands
    Islands

    Sin suelo: solo islas flotantes, con ascensores verticales como puentes sobre los huecos.

  • Ice
    Ice

    La mitad del suelo y las dos plataformas móviles son de hielo resbaladizo, así que sigues deslizándote aunque dejes de pulsar una dirección.

  • Laser
    Laser

    Una red de finos rayos giratorios que matan al tocarlos. Nunca bloquean balas y no se puede pisar sobre ellos.

  • Polarity
    Polarity

    Plataformas con campos de gravedad: un planeta te atrae y una corona oscilante te repele sobre un foso.

  • Updraft
    Updraft

    Carriles de viento vertical: dos elevan a los luchadores hacia lo alto y el carril central los empuja de vuelta hacia abajo.

  • Storm
    Storm

    Dos corrientes de viento horizontales impulsan a quien salta a través de ellas, y columnas de rayos avisadas de antemano matan al contacto.

  • Shock Plates
    Shock Plates

    Placas electrificadas en el suelo y las repisas se activan por ciclos y dan descargas a quien se queda encima.

  • Trapdoor
    Trapdoor

    Casi todo el suelo es sólido, pero tres losas desaparecen un momento con un temporizador, tras un aviso en ámbar.

  • Minefield
    Minefield

    El suelo viene sembrado de minas, trampas para osos y una torreta que no pertenecen a nadie y dañan a todos.

  • Portal Maze
    Portal Maze

    Pares de portales enlazados y permanentes cruzan la arena, así que el movimiento no se limita a lo que pueden hacer tus piernas.

  • Jenga
    Jenga

    Tres torres de cajas sueltas y escalables con aire libre entre cada par de pilares. Sin techo ni escaleras.

  • Crate Pit
    Crate Pit

    Ocho pilares de cajas escalables se alzan de un foso de lava que sube, sin suelo visible entre ellos.

  • Armory
    Armory

    No cae nada del cielo. Seis plataformas brillantes reparten armas, y cada una muestra el arma que va a dar antes de que te comprometas.