Mapas

Cada arena do Vibe Fighter gira em torno de uma ideia: o mapa também é um combatente. De uma briga simples de seis plataformas a lava subindo, buracos negros e torres de caixas, veja o que cada arena faz e como vencer nela.

  • Classic Arena
    Classic Arena

    A arena original do Vibe Fighter: um chão largo com cinco plataformas e nenhum truque. Movimento e mira puros.

  • Canyon
    Canyon

    Um fosso central entre duas rampas inclinadas, com um elevador vertical cruzando as paredes escaláveis do cânion.

  • Motion
    Motion

    Uma vitrine dos três tipos de plataformas móveis ao mesmo tempo: oscilantes, de varredura e de trajeto programado, no meio da ação.

  • Ascend
    Ascend

    O layout clássico com a plataforma central trocada por uma laje que sobe e desce suavemente.

  • Shuttle
    Shuttle

    Uma arena larga com uma laje horizontal que vai e volta, parando brevemente em cada ponta.

  • Lift
    Lift

    Uma arena alta com um elevador vertical programado que sobe e volta, parando nas duas pontas.

  • Rotate
    Rotate

    Uma plataforma pende de um pivô escondido e balança devagar como um pêndulo, com duas saliências e um chão em volta.

  • Freefall
    Freefall

    Sem chão. Cada plataforma é uma caixa caindo sem parar para fora do mundo.

  • Tower
    Tower

    Uma coluna alta de cinco lajes destrutíveis no centro da arena. Os tiros a corroem durante toda a partida.

  • Pendulum
    Pendulum

    Uma sala feita de lustres: cada plataforma acima do chão balança presa a um pivô.

  • Crush
    Crush

    Paredes esmagadoras de aço varrem a arena. As armas que surgem tendem a granadas e coquetéis molotov e quase nunca ao Portal de Ligação.

  • Sidefall
    Sidefall

    Queda livre girada de lado: uma fileira de caixas atravessa a arena enquanto a gravidade continua normal.

  • Gravwell
    Gravwell

    Um buraco negro permanente pende no centro da arena e puxa os lutadores para ele. Tocar o meio é fatal.

  • Lava
    Lava

    A lava começa no nível do chão e sobe andar por andar até restar seca só a plataforma mais alta.

  • Binary
    Binary

    Dois buracos negros, cada um com um anel de plataformas orbitando em sentidos opostos como engrenagens.

  • Debris
    Debris

    Um teto destrutível cobre a arena inteira. Cada célula quebrada derruba um pedaço de entulho sobre a luta.

  • Ferris
    Ferris

    Várias rodas grandes de lajes niveladas giram devagar em torno do centro e levam os lutadores para cima e para baixo.

  • Elevator
    Elevator

    Uma subida simétrica feita de elevadores verticais encadeados, terminando em duas lajes altas com as melhores armas.

  • Fortress
    Fortress

    Dois castelos destrutíveis se encaram dos dois lados de um centro disputado. As ameias se desgastam com os tiros.

  • Shaft
    Shaft

    Uma arena estreita e alta cujas paredes laterais são escaláveis de cima a baixo, com um zigue-zague de apoios no meio.

  • Sniper
    Sniper

    Uma arena larga e plana com plataformas de vidro e lajes lentas que abrem e fecham linhas de tiro. Os surgimentos favorecem snipers, arcos e espingardas.

  • Brawlhouse
    Brawlhouse

    Um interior de vários andares com pisos de mão única sob um teto de aço que bloqueia tiros longos. As paredes externas são escaláveis.

  • Islands
    Islands

    Sem chão: só ilhas flutuantes, com elevadores verticais como pontes sobre os vãos.

  • Ice
    Ice

    Metade do chão e as duas plataformas móveis são de gelo escorregadio, então você continua deslizando depois de soltar a direção.

  • Laser
    Laser

    Uma grade de feixes finos giratórios que matam ao toque. Eles nunca bloqueiam balas e não dá para ficar em cima deles.

  • Polarity
    Polarity

    Plataformas com campos de gravidade: um planeta atrai você e uma coroa oscilante empurra para longe sobre um fosso.

  • Updraft
    Updraft

    Faixas de vento vertical: duas levam os lutadores para o alto e a faixa central os empurra de volta para baixo.

  • Storm
    Storm

    Duas correntes de vento horizontais impulsionam quem pula através delas, e colunas de raios sinalizadas antes matam ao contato.

  • Shock Plates
    Shock Plates

    Placas eletrificadas no chão e nas plataformas ativam em ciclos e dão choques em quem estiver em cima.

  • Trapdoor
    Trapdoor

    Quase todo o chão é sólido, mas três lajes somem por um instante num cronômetro, com um aviso âmbar antes.

  • Minefield
    Minefield

    O chão vem semeado de minas, armadilhas de urso e uma torreta que não pertencem a ninguém e ferem todo mundo.

  • Portal Maze
    Portal Maze

    Pares de portais ligados e permanentes cruzam a arena, então o movimento não se limita ao que suas pernas conseguem.

  • Jenga
    Jenga

    Três torres de caixas soltas e escaláveis com ar livre entre cada par de pilares. Sem teto e sem escadas.

  • Crate Pit
    Crate Pit

    Oito pilares de caixas escaláveis se erguem de um fosso de lava que sobe, sem chão visível entre eles.

  • Armory
    Armory

    Nada cai do céu. Seis plataformas brilhantes entregam armas, e cada uma mostra a arma que vai dar antes de você se comprometer.