Glossário
As palavras que você vai encontrar nos guias de armas e mapas do Vibe Fighter, explicadas em uma ou duas frases.
- Queda para fora do mapa
- Ser arremessado ou cair além da borda da arena. É uma eliminação instantânea, e boa parte do jogo é causar uma.
- Repulsão
- O empurrão que um golpe dá no alvo. Armas pesadas como o martelo e a bazuca mandam os lutadores voando, e perto de uma borda isso importa mais que o dano.
- Recarga
- A pausa entre dois usos de uma arma. Uma recarga curta significa mais ataques por segundo; uma longa obriga cada golpe ou tiro a valer.
- Automático
- Uma arma que continua atirando enquanto você segura o botão, como a submetralhadora. A mira abre mais quanto mais tempo você segura.
- Recuo
- O efeito que atirar tem sobre o próprio atirador. Espingardas e bazucas empurram você para trás, e um foguete pode até lançar você, então serve de truque de mobilidade além de arma.
- Raio de explosão
- A distância do centro de uma explosão em que os lutadores ainda são afetados. O dano é maior no meio e diminui em direção à borda.
- Pavio
- O atraso entre armar um explosivo e ele detonar. Pavios curtos são difíceis de escapar; os longos dão tempo para arremessar e se proteger.
- Explosivo inerte
- Uma granada ou coquetel molotov arremessado sem tirar o pino (aperte F). Ele nunca explode sozinho e pode ser pego de novo. Ataque com ele para armar o pavio.
- Plataforma de mão única
- Uma plataforma sólida por cima que você atravessa pulando por baixo. Também dá para atirar através dela, para cima.
- Parede escalável
- Uma parede em que você pode se agarrar e escalar em vez de contornar pulando. Muitos mapas a usam como atalho para a parte alta.
- Terreno destrutível
- Plataformas que se desgastam com os tiros e se rompem em pedaços. Ficar parado no mesmo lugar a rodada inteira raramente é seguro.
- Poço gravitacional
- Um buraco negro que puxa lutadores e objetos soltos para o centro e mata quem toca o meio. A arma Singularidade cria um temporário.
- Perigo do mapa
- Parte do mapa que fere ou mata sozinha: lava, raios, placas de choque, lasers e afins. Muitos funcionam em ciclos e avisam antes de atacar.
- Lentidão
- Um estado que reduz a velocidade e o controle de um lutador. Um alvo lento também leva dano extra, por isso a Armadilha de Estase combina com qualquer ataque.
- Portal
- Um par de passagens ligadas. Entre por uma e saia pela outra. Qualquer um pode usar qualquer portal, inclusive os que você colocar.
- Escudo
- Segure o botão de escudo, clique direito por padrão, para bloquear e aparar um golpe. Acertar o momento vale mais que mantê-lo erguido o tempo todo.
- Nível de poder
- Nossa escala de 1 a 10 de quanto uma arma decide uma luta. Os punhos são 0 e a bazuca é 9. Tudo de 7 para cima é considerado pesado.