Glossário

As palavras que você vai encontrar nos guias de armas e mapas do Vibe Fighter, explicadas em uma ou duas frases.

Queda para fora do mapa
Ser arremessado ou cair além da borda da arena. É uma eliminação instantânea, e boa parte do jogo é causar uma.
Repulsão
O empurrão que um golpe dá no alvo. Armas pesadas como o martelo e a bazuca mandam os lutadores voando, e perto de uma borda isso importa mais que o dano.
Recarga
A pausa entre dois usos de uma arma. Uma recarga curta significa mais ataques por segundo; uma longa obriga cada golpe ou tiro a valer.
Automático
Uma arma que continua atirando enquanto você segura o botão, como a submetralhadora. A mira abre mais quanto mais tempo você segura.
Recuo
O efeito que atirar tem sobre o próprio atirador. Espingardas e bazucas empurram você para trás, e um foguete pode até lançar você, então serve de truque de mobilidade além de arma.
Raio de explosão
A distância do centro de uma explosão em que os lutadores ainda são afetados. O dano é maior no meio e diminui em direção à borda.
Pavio
O atraso entre armar um explosivo e ele detonar. Pavios curtos são difíceis de escapar; os longos dão tempo para arremessar e se proteger.
Explosivo inerte
Uma granada ou coquetel molotov arremessado sem tirar o pino (aperte F). Ele nunca explode sozinho e pode ser pego de novo. Ataque com ele para armar o pavio.
Plataforma de mão única
Uma plataforma sólida por cima que você atravessa pulando por baixo. Também dá para atirar através dela, para cima.
Parede escalável
Uma parede em que você pode se agarrar e escalar em vez de contornar pulando. Muitos mapas a usam como atalho para a parte alta.
Terreno destrutível
Plataformas que se desgastam com os tiros e se rompem em pedaços. Ficar parado no mesmo lugar a rodada inteira raramente é seguro.
Poço gravitacional
Um buraco negro que puxa lutadores e objetos soltos para o centro e mata quem toca o meio. A arma Singularidade cria um temporário.
Perigo do mapa
Parte do mapa que fere ou mata sozinha: lava, raios, placas de choque, lasers e afins. Muitos funcionam em ciclos e avisam antes de atacar.
Lentidão
Um estado que reduz a velocidade e o controle de um lutador. Um alvo lento também leva dano extra, por isso a Armadilha de Estase combina com qualquer ataque.
Portal
Um par de passagens ligadas. Entre por uma e saia pela outra. Qualquer um pode usar qualquer portal, inclusive os que você colocar.
Escudo
Segure o botão de escudo, clique direito por padrão, para bloquear e aparar um golpe. Acertar o momento vale mais que mantê-lo erguido o tempo todo.
Nível de poder
Nossa escala de 1 a 10 de quanto uma arma decide uma luta. Os punhos são 0 e a bazuca é 9. Tudo de 7 para cima é considerado pesado.