Armas

O Vibe Fighter coloca uma arma diferente na sua mão a cada poucos segundos. Este guia cobre todas: o que cada uma faz, os números por trás dela e como usá-la ou se defender dela. O nível de poder é a nossa escala de 1 a 10 de quanto uma arma decide uma luta; as de 7 ou mais encerram lutas.

Corpo a corpo

  • Punhos

    Seus punhos. Fracos, de curto alcance e sempre disponíveis, mesmo quando sua arma fica sem munição.

  • Espada

    Uma arma corpo a corpo confiável, com golpe amplo e bom alcance para a velocidade.

  • Lança

    A arma corpo a corpo mais longa do jogo, com uma estocada estreita que bate forte.

  • Adaga

    A arma corpo a corpo mais rápida, com arco bem amplo mas pouco alcance.

  • Martelo

    Uma arma corpo a corpo lenta e pesada com a maior repulsão entre as do seu tipo.

Arma de fogo

  • Pistola

    A pistola clássica: dez tiros rápidos e retos que cruzam quase toda a arena.

  • Submetralhadora

    Uma submetralhadora automática que troca dano por bala por uma cadência de tiro altíssima.

  • Arco

    Um arco de seis flechas com tiros lentos e em arco que recompensam a antecipação.

  • Bazuca

    A arma mais pesada do Vibe Fighter: quatro foguetes com explosão enorme e repulsão gigantesca.

  • Espingarda

    Dispara uma rajada de seis projéteis que destrói quem está perto.

  • Rifle Sniper

    Um rifle lento e de alto dano com uma bala muito rápida e quase reta.

  • Laser Orbital

    Dispara um farol que marca um ponto. Um instante depois, um raio do céu queima a coluna inteira acima e abaixo dele.

Explosivo

  • Granada

    Um explosivo arremessável que detona após um pavio curto. Cada coleta traz três.

  • Coquetel Molotov

    Um arremessável de pavio curto com a explosão mais ampla entre os explosivos e queda suave em direção à borda.

  • Singularidade

    Um buraco negro arremessável que puxa todos por perto para o centro e depois colapsa numa explosão.

Armadilha instalável

  • Mina de Proximidade

    Uma mina arremessada que arma ao pousar e explode quando um inimigo chega perto.

  • Torreta Sentinela

    Uma sentinela que gruda na primeira plataforma que toca e atira sozinha nos inimigos próximos.

  • Armadilha de Urso

    Uma armadilha de chão que arma depois de um instante, depois morde e prende o primeiro inimigo que pisar nela.

Utilitário

  • Tiro de Fenda

    Não causa dano. Dispare um projétil e teleporte para onde ele parar.

  • Armadilha de Estase

    Um campo arremessável que deixa todos lá dentro lentos e faz com que levem dano extra.

  • Portal de Ligação

    Dispara projéteis que plantam portais ligados onde caírem, inclusive fora da arena.