Armas
O Vibe Fighter coloca uma arma diferente na sua mão a cada poucos segundos. Este guia cobre todas: o que cada uma faz, os números por trás dela e como usá-la ou se defender dela. O nível de poder é a nossa escala de 1 a 10 de quanto uma arma decide uma luta; as de 7 ou mais encerram lutas.
Corpo a corpo
- Punhos
Seus punhos. Fracos, de curto alcance e sempre disponíveis, mesmo quando sua arma fica sem munição.
EspadaUma arma corpo a corpo confiável, com golpe amplo e bom alcance para a velocidade.
LançaA arma corpo a corpo mais longa do jogo, com uma estocada estreita que bate forte.
AdagaA arma corpo a corpo mais rápida, com arco bem amplo mas pouco alcance.
MarteloUma arma corpo a corpo lenta e pesada com a maior repulsão entre as do seu tipo.
Arma de fogo
PistolaA pistola clássica: dez tiros rápidos e retos que cruzam quase toda a arena.
SubmetralhadoraUma submetralhadora automática que troca dano por bala por uma cadência de tiro altíssima.
ArcoUm arco de seis flechas com tiros lentos e em arco que recompensam a antecipação.
BazucaA arma mais pesada do Vibe Fighter: quatro foguetes com explosão enorme e repulsão gigantesca.
EspingardaDispara uma rajada de seis projéteis que destrói quem está perto.
Rifle SniperUm rifle lento e de alto dano com uma bala muito rápida e quase reta.
Laser OrbitalDispara um farol que marca um ponto. Um instante depois, um raio do céu queima a coluna inteira acima e abaixo dele.
Explosivo
GranadaUm explosivo arremessável que detona após um pavio curto. Cada coleta traz três.
Coquetel MolotovUm arremessável de pavio curto com a explosão mais ampla entre os explosivos e queda suave em direção à borda.
SingularidadeUm buraco negro arremessável que puxa todos por perto para o centro e depois colapsa numa explosão.
Armadilha instalável
Mina de ProximidadeUma mina arremessada que arma ao pousar e explode quando um inimigo chega perto.
Torreta SentinelaUma sentinela que gruda na primeira plataforma que toca e atira sozinha nos inimigos próximos.
Armadilha de UrsoUma armadilha de chão que arma depois de um instante, depois morde e prende o primeiro inimigo que pisar nela.
Utilitário
Tiro de FendaNão causa dano. Dispare um projétil e teleporte para onde ele parar.
Armadilha de EstaseUm campo arremessável que deixa todos lá dentro lentos e faz com que levem dano extra.
Portal de LigaçãoDispara projéteis que plantam portais ligados onde caírem, inclusive fora da arena.