Armas
Vibe Fighter te pone un arma distinta en las manos cada pocos segundos. Esta guía las cubre todas: qué hace cada una, los números que la definen y cómo usarla o contrarrestarla. El nivel de poder es nuestra propia escala de 1 a 10 de cuánto decide un arma un combate; las de 7 o más terminan peleas.
Cuerpo a cuerpo
- Puños
Tus puños. Débiles, de poco alcance y siempre disponibles, incluso cuando tu arma se queda sin munición.
EspadaUn arma cuerpo a cuerpo fiable, con un barrido amplio y buen alcance para su velocidad.
LanzaEl arma cuerpo a cuerpo más larga del juego, con una estocada estrecha que pega fuerte.
DagaEl arma cuerpo a cuerpo más rápida, con un arco muy amplio pero poco alcance.
MartilloUn arma cuerpo a cuerpo lenta y pesada con el mayor empuje de todas las de su tipo.
Arma de fuego
PistolaLa pistola clásica: diez disparos rápidos y rectos que cruzan casi toda la arena.
SubfusilUn subfusil automático que cambia daño por bala por una cadencia de fuego altísima.
ArcoUn arco de seis flechas con disparos lentos y curvos que premian la anticipación.
BazucaEl arma más pesada de Vibe Fighter: cuatro cohetes con una explosión enorme y un empuje descomunal.
EscopetaDispara una dispersión de seis perdigones que destroza a cualquiera de cerca.
Rifle de FrancotiradorUn rifle lento y de gran daño con una bala muy rápida y casi recta.
Láser OrbitalDispara una baliza que marca un punto. Un instante después, un rayo del cielo quema toda la columna por encima y por debajo.
Explosivo
GranadaUn explosivo arrojadizo que estalla tras una mecha corta. Cada recogida trae tres.
Cóctel MolotovUn arrojadizo de mecha corta con la explosión más amplia de todos los explosivos y una caída suave hacia el borde.
SingularidadUn agujero negro arrojadizo que arrastra a todos los cercanos hacia su centro y luego colapsa en una explosión.
Trampa desplegable
Mina de ProximidadUna mina lanzada que se arma al aterrizar y explota cuando un enemigo se acerca.
Torreta CentinelaUn centinela que se pega a la primera plataforma que toca y dispara por su cuenta a los enemigos cercanos.
Trampa para OsosUna trampa de suelo que se arma al cabo de un momento y luego muerde e inmoviliza al primer enemigo que la pise.
Utilidad
Disparo de GrietaNo hace daño. Dispara un proyectil y teletranspórtate adonde se detenga.
Trampa de EstasisUn campo arrojadizo que ralentiza a todos los que están dentro y hace que reciban más daño.
Puerta de EnlaceDispara proyectiles que colocan portales enlazados donde caigan, incluso fuera de la arena.