Armas

Vibe Fighter te pone un arma distinta en las manos cada pocos segundos. Esta guía las cubre todas: qué hace cada una, los números que la definen y cómo usarla o contrarrestarla. El nivel de poder es nuestra propia escala de 1 a 10 de cuánto decide un arma un combate; las de 7 o más terminan peleas.

Cuerpo a cuerpo

  • Puños

    Tus puños. Débiles, de poco alcance y siempre disponibles, incluso cuando tu arma se queda sin munición.

  • Espada

    Un arma cuerpo a cuerpo fiable, con un barrido amplio y buen alcance para su velocidad.

  • Lanza

    El arma cuerpo a cuerpo más larga del juego, con una estocada estrecha que pega fuerte.

  • Daga

    El arma cuerpo a cuerpo más rápida, con un arco muy amplio pero poco alcance.

  • Martillo

    Un arma cuerpo a cuerpo lenta y pesada con el mayor empuje de todas las de su tipo.

Arma de fuego

  • Pistola

    La pistola clásica: diez disparos rápidos y rectos que cruzan casi toda la arena.

  • Subfusil

    Un subfusil automático que cambia daño por bala por una cadencia de fuego altísima.

  • Arco

    Un arco de seis flechas con disparos lentos y curvos que premian la anticipación.

  • Bazuca

    El arma más pesada de Vibe Fighter: cuatro cohetes con una explosión enorme y un empuje descomunal.

  • Escopeta

    Dispara una dispersión de seis perdigones que destroza a cualquiera de cerca.

  • Rifle de Francotirador

    Un rifle lento y de gran daño con una bala muy rápida y casi recta.

  • Láser Orbital

    Dispara una baliza que marca un punto. Un instante después, un rayo del cielo quema toda la columna por encima y por debajo.

Explosivo

  • Granada

    Un explosivo arrojadizo que estalla tras una mecha corta. Cada recogida trae tres.

  • Cóctel Molotov

    Un arrojadizo de mecha corta con la explosión más amplia de todos los explosivos y una caída suave hacia el borde.

  • Singularidad

    Un agujero negro arrojadizo que arrastra a todos los cercanos hacia su centro y luego colapsa en una explosión.

Trampa desplegable

  • Mina de Proximidad

    Una mina lanzada que se arma al aterrizar y explota cuando un enemigo se acerca.

  • Torreta Centinela

    Un centinela que se pega a la primera plataforma que toca y dispara por su cuenta a los enemigos cercanos.

  • Trampa para Osos

    Una trampa de suelo que se arma al cabo de un momento y luego muerde e inmoviliza al primer enemigo que la pise.

Utilidad

  • Disparo de Grieta

    No hace daño. Dispara un proyectil y teletranspórtate adonde se detenga.

  • Trampa de Estasis

    Un campo arrojadizo que ralentiza a todos los que están dentro y hace que reciban más daño.

  • Puerta de Enlace

    Dispara proyectiles que colocan portales enlazados donde caigan, incluso fuera de la arena.