Mapas con viento y zonas de fuerza
Arenas con carriles de viento que elevan a los luchadores, los empujan hacia abajo o los llevan de lado.
Una zona de fuerza es un área de aire que empuja a los luchadores, y solo a los luchadores: las balas y las armas arrojadizas la atraviesan rectas. Updraft corta la arena en cuatro columnas con tres carriles verticales de viento. Los dos exteriores te elevan hacia la cubierta de acero y el central te empuja hacia abajo, así que los carriles son la forma de pasar de un nivel a otro. Storm lanza dos chorros horizontales por el medio, el bajo te lleva a la derecha y el alto a la izquierda, sin empujar a nadie que esté sobre una losa, y añade tres columnas de rayos que golpean según un horario y matan de inmediato.
Un carril es una forma de viajar, no un sitio para pelear. Úsalo para cruzar o retirarte, y dispara a un blanco al que esté llevando, apuntando por delante del empuje.
Los mapas
- Updraft
Carriles de viento vertical: dos elevan a los luchadores hacia lo alto y el carril central los empuja de vuelta hacia abajo.
- Storm
Dos corrientes de viento horizontales impulsan a quien salta a través de ellas, y columnas de rayos avisadas de antemano matan al contacto.
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