Mapas con plataformas móviles

Arenas donde parte del suelo se desliza, sube o da vueltas según un horario. Si aprendes el ritmo, una plataforma móvil es un transporte; si te equivocas, es una caída.

Una plataforma móvil lleva a quien se sube en ella y nunca se rompe, por mucho que le disparen. Eso la convierte en el único trozo de terreno con el que puedes contar, siempre que sepas dónde va a estar. Cada mapa de aquí le da a sus plataformas móviles un trabajo distinto. Canyon, Lift y Elevator las usan como forma de subir, en bucles de unos pocos segundos. Motion, Ascend y Shuttle barren losas por lo alto de una arena que por lo demás es normal. Crush convierte dos muros de acero en un reloj que encoge el suelo. Sniper mueve pilares de acero para abrir y cerrar carriles de tiro. Islands usa los elevadores como los únicos puentes sobre una caída, e Ice hace resbaladizas sus plataformas móviles. Polarity barre una losa que te empuja hacia fuera.

Contra una plataforma móvil, espera la pausa al final de su recorrido. Es cuando es más fácil subirse y cuando es más fácil acertarle a quien va encima.

Los mapas

  • Canyon
    Canyon

    Un foso central entre dos rampas inclinadas, con un ascensor vertical que cruza las paredes escalables del cañón.

  • Motion
    Motion

    Una muestra de los tres tipos de plataformas móviles a la vez: oscilantes, de barrido y de trayecto programado, en pleno centro del combate.

  • Ascend
    Ascend

    El diseño clásico con la plataforma central sustituida por una losa que sube y baja con suavidad.

  • Shuttle
    Shuttle

    Una arena ancha con una losa horizontal que va y viene, haciendo una breve pausa en cada extremo.

  • Lift
    Lift

    Una arena alta con un elevador vertical programado que sube y vuelve, deteniéndose en ambos extremos.

  • Crush
    Crush

    Muros trituradores de acero barren la arena. Las armas que aparecen tienden a granadas y cócteles molotov, y casi nunca a la Puerta de Enlace.

  • Elevator
    Elevator

    Una subida simétrica hecha de ascensores verticales encadenados, que acaba en dos losas altas y estrechas que dominan toda la arena.

  • Sniper
    Sniper

    Una arena ancha y llana con cubiertas de cristal y losas lentas que abren y cierran líneas de tiro. Las apariciones favorecen francotiradores, arcos y escopetas.

  • Islands
    Islands

    Sin suelo: solo islas flotantes, con ascensores verticales como puentes sobre los huecos.

  • Ice
    Ice

    La mitad del suelo y las dos plataformas móviles son de hielo resbaladizo, así que sigues deslizándote aunque dejes de pulsar una dirección.

  • Polarity
    Polarity

    Plataformas con campos de gravedad: un planeta te atrae y una corona oscilante te repele sobre un foso.

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