Mapas com plataformas móveis
Arenas em que parte do chão desliza, sobe ou faz um circuito com hora marcada. Aprenda o ritmo e a plataforma vira transporte; erre e ela vira queda.
Uma plataforma móvel carrega quem está em cima dela e nunca se rasga, por mais que atirem nela. Isso a torna o único pedaço de chão com que você pode contar, desde que saiba onde ela vai estar. Todo mapa aqui dá uma tarefa diferente às plataformas móveis. Canyon, Lift e Elevator as usam como caminho para cima, em ciclos de poucos segundos. Motion, Ascend e Shuttle varrem lajes pelo topo de uma arena que de resto é comum. Crush transforma duas paredes de aço num relógio que encolhe o chão. Sniper move pilares de aço para abrir e fechar linhas de tiro. Islands usa elevadores como as únicas pontes sobre uma queda, e Ice deixa as plataformas móveis escorregadias. Polarity varre uma laje que empurra você para longe.
Contra uma plataforma móvel, espere a pausa no fim do percurso. É quando é mais fácil embarcar e quando é mais fácil acertar quem está nela.
Os mapas
- Canyon
Um fosso central entre duas rampas inclinadas, com um elevador vertical cruzando as paredes escaláveis do cânion.
- Motion
Uma vitrine dos três tipos de plataformas móveis ao mesmo tempo: oscilantes, de varredura e de trajeto programado, no meio da ação.
- Ascend
O layout clássico com a plataforma central trocada por uma laje que sobe e desce suavemente.
- Shuttle
Uma arena larga com uma laje horizontal que vai e volta, parando brevemente em cada ponta.
- Lift
Uma arena alta com um elevador vertical programado que sobe e volta, parando nas duas pontas.
- Crush
Paredes esmagadoras de aço varrem a arena. As armas que surgem tendem a granadas e coquetéis molotov e quase nunca ao Portal de Ligação.
- Elevator
Uma subida simétrica feita de elevadores verticais encadeados, terminando em duas lajes altas e estreitas que dominam a arena inteira.
- Sniper
Uma arena larga e plana com plataformas de vidro e lajes lentas que abrem e fecham linhas de tiro. Os surgimentos favorecem snipers, arcos e espingardas.
- Islands
Sem chão: só ilhas flutuantes, com elevadores verticais como pontes sobre os vãos.
- Ice
Metade do chão e as duas plataformas móveis são de gelo escorregadio, então você continua deslizando depois de soltar a direção.
- Polarity
Plataformas com campos de gravidade: um planeta atrai você e uma coroa oscilante empurra para longe sobre um fosso.