Mapas com plataformas móveis

Arenas em que parte do chão desliza, sobe ou faz um circuito com hora marcada. Aprenda o ritmo e a plataforma vira transporte; erre e ela vira queda.

Uma plataforma móvel carrega quem está em cima dela e nunca se rasga, por mais que atirem nela. Isso a torna o único pedaço de chão com que você pode contar, desde que saiba onde ela vai estar. Todo mapa aqui dá uma tarefa diferente às plataformas móveis. Canyon, Lift e Elevator as usam como caminho para cima, em ciclos de poucos segundos. Motion, Ascend e Shuttle varrem lajes pelo topo de uma arena que de resto é comum. Crush transforma duas paredes de aço num relógio que encolhe o chão. Sniper move pilares de aço para abrir e fechar linhas de tiro. Islands usa elevadores como as únicas pontes sobre uma queda, e Ice deixa as plataformas móveis escorregadias. Polarity varre uma laje que empurra você para longe.

Contra uma plataforma móvel, espere a pausa no fim do percurso. É quando é mais fácil embarcar e quando é mais fácil acertar quem está nela.

Os mapas

  • Canyon
    Canyon

    Um fosso central entre duas rampas inclinadas, com um elevador vertical cruzando as paredes escaláveis do cânion.

  • Motion
    Motion

    Uma vitrine dos três tipos de plataformas móveis ao mesmo tempo: oscilantes, de varredura e de trajeto programado, no meio da ação.

  • Ascend
    Ascend

    O layout clássico com a plataforma central trocada por uma laje que sobe e desce suavemente.

  • Shuttle
    Shuttle

    Uma arena larga com uma laje horizontal que vai e volta, parando brevemente em cada ponta.

  • Lift
    Lift

    Uma arena alta com um elevador vertical programado que sobe e volta, parando nas duas pontas.

  • Crush
    Crush

    Paredes esmagadoras de aço varrem a arena. As armas que surgem tendem a granadas e coquetéis molotov e quase nunca ao Portal de Ligação.

  • Elevator
    Elevator

    Uma subida simétrica feita de elevadores verticais encadeados, terminando em duas lajes altas e estreitas que dominam a arena inteira.

  • Sniper
    Sniper

    Uma arena larga e plana com plataformas de vidro e lajes lentas que abrem e fecham linhas de tiro. Os surgimentos favorecem snipers, arcos e espingardas.

  • Islands
    Islands

    Sem chão: só ilhas flutuantes, com elevadores verticais como pontes sobre os vãos.

  • Ice
    Ice

    Metade do chão e as duas plataformas móveis são de gelo escorregadio, então você continua deslizando depois de soltar a direção.

  • Polarity
    Polarity

    Plataformas com campos de gravidade: um planeta atrai você e uma coroa oscilante empurra para longe sobre um fosso.

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