Mapas com queda de armas alterada
Arenas que mudam quais armas caem: algumas caem com mais frequência, outras menos e outras nunca.
A maioria dos mapas usa a tabela de armas padrão. Estes dois mudam as probabilidades, então o mapa fica ligado a um estilo de arma. Os pesos são multiplicadores sobre a chance de cada arma cair, e um zero significa que ela nunca cai. Crush favorece a Granada e o Coquetel Molotov com 1.5 vez mais chance, deixa a Singularidade com metade da chance e remove o Portal de Ligação por completo, porque um portal pularia o esmagamento. Explosivos são a arma de um mapa onde todo mundo está espremido numa faixa de 300 px. Sniper é feito para linhas de tiro longas. O Rifle Sniper tem três vezes mais chance, o Arco duas vezes, e a Espingarda e a Bazuca 1.5 vez, e a arena é a mais larga do jogo.
O viés diz o que esperar, e portanto para o que se preparar. Contra explosivos, espalhe-se. Contra rifles, fique atrás de um pilar ou fora da linha.
Os mapas
- Crush
Paredes esmagadoras de aço varrem a arena. As armas que surgem tendem a granadas e coquetéis molotov e quase nunca ao Portal de Ligação.
- Sniper
Uma arena larga e plana com plataformas de vidro e lajes lentas que abrem e fecham linhas de tiro. Os surgimentos favorecem snipers, arcos e espingardas.