Mapas con caída de armas alterada
Arenas que cambian qué armas caen: algunas caen más a menudo, otras menos y otras nunca.
La mayoría de los mapas usan la tabla de caídas estándar. Estos dos cambian las probabilidades, así que el mapa queda ligado a un estilo de arma. Los pesos son multiplicadores de la probabilidad de que caiga cada arma, y un cero significa que nunca cae. Crush favorece la granada y el cóctel molotov con 1.5 veces más de probabilidad, deja la Singularidad a la mitad y elimina la Puerta de Enlace por completo, porque un portal se saltaría el aplastamiento. Los explosivos son el arma de un mapa donde todos están apretados en una franja de 300 px. Sniper está hecho para líneas de tiro largas. El Rifle de Francotirador tiene tres veces más de probabilidad, el arco el doble, y la escopeta y la bazuca 1.5 veces, y la arena es la más ancha del juego.
El sesgo te dice qué esperar, y por tanto para qué prepararte. Contra explosivos, sepárate. Contra rifles, quédate detrás de un pilar o fuera del carril.
Los mapas
- Crush
Muros trituradores de acero barren la arena. Las armas que aparecen tienden a granadas y cócteles molotov, y casi nunca a la Puerta de Enlace.
- Sniper
Una arena ancha y llana con cubiertas de cristal y losas lentas que abren y cierran líneas de tiro. Las apariciones favorecen francotiradores, arcos y escopetas.
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