Explosivos

La Granada, el Cóctel Molotov y la Singularidad comparados: daño, tamaño de la explosión, mecha y cuántos trae cada recogida.

Los explosivos se lanzan, esperan a que se consuma la mecha y hieren a quien siga ahí cuando termina. Ninguno estalla al contacto, así que cada uno es una cuenta atrás que el objetivo puede ver. Pulsa atacar para armar y lanzar; F solo tira un explosivo inerte con la anilla puesta. Un escudo no puede desviar una explosión, la explosión destroza el terreno y también te hiere a ti.

Lee la tabla como una carrera entre mecha y radio de explosión. Un luchador corre a unos 370 px/s, así que la mecha de 1.4 s de la granada sobra para salir de sus 165 px, los 0.9 s del molotov frente a 195 px aprietan más, y la mecha de 1.2 s de la Singularidad termina en un tirón antes de la explosión, así que sus 180 px no son todo el peligro. El daño cae hacia el borde, hasta el 28% en la granada y el 40% en el molotov, lo que convierte al molotov, ancho y suave, en el que castiga a los grupos. La munición es cuántos puedes encadenar: tres granadas, dos de los demás.

Contra la clase, sal del punto de caída pronto y evita la plataforma donde cae.

Comparación

ArmaDañoRadio de efectoMechaMunición por recogidaNivel de poder
Granada34165 px1.4 s35/10
Cóctel Molotov28195 px0.9 s25/10
Singularidad30180 px1.2 s27/10

Las armas

  • Granada

    Un explosivo arrojadizo que estalla tras una mecha corta. Cada recogida trae tres.

  • Cóctel Molotov

    Un arrojadizo de mecha corta con la explosión más amplia de todos los explosivos y una caída suave hacia el borde.

  • Singularidad

    Un agujero negro arrojadizo que arrastra a todos los cercanos hacia su centro y luego colapsa en una explosión.

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