Trampas

La Mina de Proximidad, la Torreta Centinela y la Trampa para Osos comparadas: qué hace cada una, qué tan rápido se arma y qué la activa.

Las trampas se colocan, no se apuntan. Lanzas una, se asienta y trabaja para ti mientras haces otra cosa. La Mina de Proximidad y la Trampa para Osos esperan a que un enemigo se meta dentro; la Torreta Centinela elige sus propios objetivos durante 9 s.

El tiempo de armado es tu ventana segura para alejarte, y el radio de activación es lo exacto que la trampa tiene que estar en el camino: los 30 px de la Trampa para Osos deben caer justo en la ruta, los 48 px de la mina perdonan más. El alcance es solo de la torreta, los 260 px que puede ver. Un guion significa que la estadística no se aplica a esa trampa. El daño tampoco lo es todo: la Trampa para Osos muerde 16 HP, pero su inmovilización hace que cada golpe siguiente cueste un 25% más. Las bajas de una trampa se acreditan a quien la colocó.

Las tres se pueden destruir (la mina tiene 1 HP, la Trampa para Osos 15, la torreta 40), así que contra la clase, dispara a la trampa desde lejos en vez de acercarte a ella.

Comparación

ArmaDañoTiempo de armadoRadio de activaciónAlcanceMunición por recogidaNivel de poder
Mina de Proximidad320.7 s48 px—35/10
Torreta Centinela9——260 px24/10
Trampa para Osos160.6 s30 px—23/10

Las armas

  • Mina de Proximidad

    Una mina lanzada que se arma al aterrizar y explota cuando un enemigo se acerca.

  • Torreta Centinela

    Un centinela que se pega a la primera plataforma que toca y dispara por su cuenta a los enemigos cercanos.

  • Trampa para Osos

    Una trampa de suelo que se arma al cabo de un momento y luego muerde e inmoviliza al primer enemigo que la pise.

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