Armas cuerpo a cuerpo
Puños, Espada, Lanza, Daga y Martillo, uno al lado del otro: daño, velocidad de golpe y alcance, y cómo se ganan las peleas de cerca.
Las armas cuerpo a cuerpo solo funcionan dentro de su alcance, y un golpe nunca se puede desviar: un escudo detiene balas, no hojas. Todas las de esta página tienen un nivel de poder de 3/10 o menos (la daga es 2/10), así que ninguna merece pelearse una caída de armas, y solo los puños pueden usar el escudo.
La tabla es un intercambio de tres bandas. El alcance decide quién da el primer golpe, desde los 110 px de la lanza hasta los 44 de la daga. El enfriamiento es el tiempo que quedas abierto tras un golpe, desde los 0.28 s de la daga hasta los 0.78 s del martillo. El daño es lo que compra esa apertura: los 22 HP del martillo frente a los 9 de la daga. El empuje no está en la tabla, pero sigue el mismo reparto: el más fuerte en el martillo y el más débil en la daga.
Contra la clase, mantente fuera del alcance que tengas delante y castiga el enfriamiento tras un fallo. Cualquier arma de fuego vence a las cinco a distancia.
Comparación
| Arma | Daño | Enfriamiento | Alcance | Nivel de poder |
|---|---|---|---|---|
| Puños | 9 | 0.42 s | 50 px | — |
| Espada | 15 | 0.46 s | 78 px | 3/10 |
| Lanza | 18 | 0.62 s | 110 px | 3/10 |
| Daga | 9 | 0.28 s | 44 px | 2/10 |
| Martillo | 22 | 0.78 s | 66 px | 3/10 |
Las armas
- Puños
Tus puños. Débiles, de poco alcance y siempre disponibles, incluso cuando tu arma se queda sin munición.
EspadaUn arma cuerpo a cuerpo fiable, con un barrido amplio y buen alcance para su velocidad.
LanzaEl arma cuerpo a cuerpo más larga del juego, con una estocada estrecha que pega fuerte.
DagaEl arma cuerpo a cuerpo más rápida, con un arco muy amplio pero poco alcance.
MartilloUn arma cuerpo a cuerpo lenta y pesada con el mayor empuje de todas las de su tipo.