Armas corpo a corpo

Punhos, Espada, Lança, Adaga e Martelo lado a lado: dano, velocidade do golpe e alcance, e como se vencem as lutas de perto.

As armas corpo a corpo só funcionam dentro do alcance delas, e um golpe nunca pode ser rebatido: o escudo para balas, não lâminas. Tudo aqui tem nível de poder 3/10 ou menos (a Adaga é 2/10), então nenhuma vale uma briga por uma queda de arma, e só os punhos podem usar o escudo.

A tabela é uma troca de três vias. O alcance decide quem acerta primeiro, dos 110 px da Lança aos 44 da Adaga. A recarga é quanto tempo você fica aberto depois de um golpe, dos 0.28 s da Adaga aos 0.78 s do Martelo. O dano é o que essa abertura compra: os 22 HP do Martelo contra os 9 da Adaga. A repulsão não está na tabela, mas segue a mesma divisão, mais forte no Martelo e mais fraca na Adaga.

Contra a classe, fique fora do alcance que você está enfrentando e puna a recarga depois de um erro. Qualquer arma de fogo vence as cinco à distância.

Comparação

ArmaDanoRecargaAlcanceNível de poder
Punhos90.42 s50 px—
Espada150.46 s78 px3/10
Lança180.62 s110 px3/10
Adaga90.28 s44 px2/10
Martelo220.78 s66 px3/10

As armas

  • Punhos

    Seus punhos. Fracos, de curto alcance e sempre disponíveis, mesmo quando sua arma fica sem munição.

  • Espada

    Uma arma corpo a corpo confiável, com golpe amplo e bom alcance para a velocidade.

  • Lança

    A arma corpo a corpo mais longa do jogo, com uma estocada estreita que bate forte.

  • Adaga

    A arma corpo a corpo mais rápida, com arco bem amplo mas pouco alcance.

  • Martelo

    Uma arma corpo a corpo lenta e pesada com a maior repulsão entre as do seu tipo.

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