Armas utilitárias

O Tiro de Fenda, a Armadilha de Estase e o Portal de Ligação não causam dano sozinhos. Eles te movem, deixam os outros lentos ou abrem portais.

Nenhuma dessas três armas causa dano sozinha. Elas mudam onde a luta acontece: o Tiro de Fenda move você, a Armadilha de Estase deixa todos lentos num campo, o Portal de Ligação liga dois portais. É por isso que os níveis de poder ficam tão distantes, 1/10 para o Tiro de Fenda, 2/10 para a Armadilha de Estase e 7/10 para o Portal de Ligação, que também é o único que cai em conjuntos.

Na tabela, a recarga é em quanto tempo você pode agir de novo. A velocidade do projétil vale para as duas armas de projétil, ambas a 960 px/s, um pouco abaixo de uma bala de Pistola. A duração é quanto tempo o efeito dura: 2.5 s de lentidão, ou 8 s de portais. A munição é pequena, quatro cargas e depois duas e duas, então cada uso precisa valer. O valor está no que vem depois: um lutador lento leva 25% mais dano, e um portal colocado além de uma borda é uma saída da arena.

Contra a classe, observe para onde um projétil está indo, já que o escudo não rebate esses, e saia de um campo de Estase durante o pavio de 1 s.

Comparação

ArmaRecargaVelocidade do projétilDuraçãoMunição por coletaNível de poder
Tiro de Fenda0.9 s960 px/s—41/10
Armadilha de Estase0.38 s—2.5 s22/10
Portal de Ligação0.9 s960 px/s8 s27/10

As armas

  • Tiro de Fenda

    Não causa dano. Dispare um projétil e teleporte para onde ele parar.

  • Armadilha de Estase

    Um campo arremessável que deixa todos lá dentro lentos e faz com que levem dano extra.

  • Portal de Ligação

    Dispara projéteis que plantam portais ligados onde caírem, inclusive fora da arena.

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