Armas utilitárias
O Tiro de Fenda, a Armadilha de Estase e o Portal de Ligação não causam dano sozinhos. Eles te movem, deixam os outros lentos ou abrem portais.
Nenhuma dessas três armas causa dano sozinha. Elas mudam onde a luta acontece: o Tiro de Fenda move você, a Armadilha de Estase deixa todos lentos num campo, o Portal de Ligação liga dois portais. É por isso que os níveis de poder ficam tão distantes, 1/10 para o Tiro de Fenda, 2/10 para a Armadilha de Estase e 7/10 para o Portal de Ligação, que também é o único que cai em conjuntos.
Na tabela, a recarga é em quanto tempo você pode agir de novo. A velocidade do projétil vale para as duas armas de projétil, ambas a 960 px/s, um pouco abaixo de uma bala de Pistola. A duração é quanto tempo o efeito dura: 2.5 s de lentidão, ou 8 s de portais. A munição é pequena, quatro cargas e depois duas e duas, então cada uso precisa valer. O valor está no que vem depois: um lutador lento leva 25% mais dano, e um portal colocado além de uma borda é uma saída da arena.
Contra a classe, observe para onde um projétil está indo, já que o escudo não rebate esses, e saia de um campo de Estase durante o pavio de 1 s.
Comparação
| Arma | Recarga | Velocidade do projétil | Duração | Munição por coleta | Nível de poder |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiro de Fenda | 0.9 s | 960 px/s | — | 4 | 1/10 |
| Armadilha de Estase | 0.38 s | — | 2.5 s | 2 | 2/10 |
| Portal de Ligação | 0.9 s | 960 px/s | 8 s | 2 | 7/10 |
As armas
Tiro de FendaNão causa dano. Dispare um projétil e teleporte para onde ele parar.
Armadilha de EstaseUm campo arremessável que deixa todos lá dentro lentos e faz com que levem dano extra.
Portal de LigaçãoDispara projéteis que plantam portais ligados onde caírem, inclusive fora da arena.