Explosivos
A Granada, o Coquetel Molotov e a Singularidade lado a lado: dano, tamanho da explosão, pavio e quantos vêm em cada coleta.
Os explosivos são arremessados, esperam um pavio e ferem quem ainda estiver lá quando ele acaba. Nenhum detona no contato, então cada um é uma contagem regressiva que o alvo pode ver. Aperte atacar para armar e arremessar; F só joga um explosivo inerte com o pino. O escudo não rebate uma explosão, a explosão rasga o terreno e também fere você.
Leia a tabela como uma corrida entre pavio e raio de explosão. Um lutador corre a cerca de 370 px/s, então o pavio de 1.4 s da Granada é tempo de sobra para sair dos seus 165 px, o de 0.9 s do Molotov contra 195 px é mais apertado, e o pavio de 1.2 s da Singularidade termina numa atração antes da explosão, então os seus 180 px não são todo o perigo. O dano diminui em direção à borda, até 28% na Granada e 40% no Molotov, o que faz do Molotov, largo e suave, o que pune grupos. Munição é quantos você pode encadear: três Granadas, dois dos outros.
Contra a classe, saia do ponto de pouso cedo e evite a plataforma onde ele cai.
Comparação
| Arma | Dano | Raio de efeito | Pavio | Munição por coleta | Nível de poder |
|---|---|---|---|---|---|
| Granada | 34 | 165 px | 1.4 s | 3 | 5/10 |
| Coquetel Molotov | 28 | 195 px | 0.9 s | 2 | 5/10 |
| Singularidade | 30 | 180 px | 1.2 s | 2 | 7/10 |
As armas
GranadaUm explosivo arremessável que detona após um pavio curto. Cada coleta traz três.
Coquetel MolotovUm arremessável de pavio curto com a explosão mais ampla entre os explosivos e queda suave em direção à borda.
SingularidadeUm buraco negro arremessável que puxa todos por perto para o centro e depois colapsa numa explosão.