Explosivos

A Granada, o Coquetel Molotov e a Singularidade lado a lado: dano, tamanho da explosão, pavio e quantos vêm em cada coleta.

Os explosivos são arremessados, esperam um pavio e ferem quem ainda estiver lá quando ele acaba. Nenhum detona no contato, então cada um é uma contagem regressiva que o alvo pode ver. Aperte atacar para armar e arremessar; F só joga um explosivo inerte com o pino. O escudo não rebate uma explosão, a explosão rasga o terreno e também fere você.

Leia a tabela como uma corrida entre pavio e raio de explosão. Um lutador corre a cerca de 370 px/s, então o pavio de 1.4 s da Granada é tempo de sobra para sair dos seus 165 px, o de 0.9 s do Molotov contra 195 px é mais apertado, e o pavio de 1.2 s da Singularidade termina numa atração antes da explosão, então os seus 180 px não são todo o perigo. O dano diminui em direção à borda, até 28% na Granada e 40% no Molotov, o que faz do Molotov, largo e suave, o que pune grupos. Munição é quantos você pode encadear: três Granadas, dois dos outros.

Contra a classe, saia do ponto de pouso cedo e evite a plataforma onde ele cai.

Comparação

ArmaDanoRaio de efeitoPavioMunição por coletaNível de poder
Granada34165 px1.4 s35/10
Coquetel Molotov28195 px0.9 s25/10
Singularidade30180 px1.2 s27/10

As armas

  • Granada

    Um explosivo arremessável que detona após um pavio curto. Cada coleta traz três.

  • Coquetel Molotov

    Um arremessável de pavio curto com a explosão mais ampla entre os explosivos e queda suave em direção à borda.

  • Singularidade

    Um buraco negro arremessável que puxa todos por perto para o centro e depois colapsa numa explosão.

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