Armadilhas

A Mina de Proximidade, a Torreta Sentinela e a Armadilha de Urso lado a lado: o que cada uma faz, quão rápido arma e o que a dispara.

As armadilhas são colocadas, não miradas. Você lança uma, ela assenta e trabalha por você enquanto você faz outra coisa. A Mina de Proximidade e a Armadilha de Urso esperam um inimigo entrar; a Torreta Sentinela escolhe os próprios alvos por 9 s.

O tempo de armação é a sua janela segura para ir embora, e o raio de ativação é o quão exatamente a armadilha precisa estar no caminho: os 30 px da Armadilha de Urso têm que estar bem na rota, os 48 px da Mina perdoam mais. O alcance pertence só à Torreta, os 260 px que ela enxerga. Um traço significa que a estatística não se aplica àquela armadilha. O dano também não é a história toda: a Armadilha de Urso morde por 16 HP, mas a prisão dela faz cada golpe seguinte custar 25% a mais. Abates de uma armadilha são creditados a quem a colocou.

As três podem ser destruídas (a Mina tem 1 HP, a Armadilha de Urso 15, a Torreta 40), então contra a classe, atire na armadilha de longe em vez de se aproximar dela.

Comparação

ArmaDanoTempo de armaçãoRaio de ativaçãoAlcanceMunição por coletaNível de poder
Mina de Proximidade320.7 s48 px—35/10
Torreta Sentinela9——260 px24/10
Armadilha de Urso160.6 s30 px—23/10

As armas

  • Mina de Proximidade

    Uma mina arremessada que arma ao pousar e explode quando um inimigo chega perto.

  • Torreta Sentinela

    Uma sentinela que gruda na primeira plataforma que toca e atira sozinha nos inimigos próximos.

  • Armadilha de Urso

    Uma armadilha de chão que arma depois de um instante, depois morde e prende o primeiro inimigo que pisar nela.

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