Armadilhas
A Mina de Proximidade, a Torreta Sentinela e a Armadilha de Urso lado a lado: o que cada uma faz, quão rápido arma e o que a dispara.
As armadilhas são colocadas, não miradas. Você lança uma, ela assenta e trabalha por você enquanto você faz outra coisa. A Mina de Proximidade e a Armadilha de Urso esperam um inimigo entrar; a Torreta Sentinela escolhe os próprios alvos por 9 s.
O tempo de armação é a sua janela segura para ir embora, e o raio de ativação é o quão exatamente a armadilha precisa estar no caminho: os 30 px da Armadilha de Urso têm que estar bem na rota, os 48 px da Mina perdoam mais. O alcance pertence só à Torreta, os 260 px que ela enxerga. Um traço significa que a estatística não se aplica àquela armadilha. O dano também não é a história toda: a Armadilha de Urso morde por 16 HP, mas a prisão dela faz cada golpe seguinte custar 25% a mais. Abates de uma armadilha são creditados a quem a colocou.
As três podem ser destruídas (a Mina tem 1 HP, a Armadilha de Urso 15, a Torreta 40), então contra a classe, atire na armadilha de longe em vez de se aproximar dela.
Comparação
| Arma | Dano | Tempo de armação | Raio de ativação | Alcance | Munição por coleta | Nível de poder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mina de Proximidade | 32 | 0.7 s | 48 px | — | 3 | 5/10 |
| Torreta Sentinela | 9 | — | — | 260 px | 2 | 4/10 |
| Armadilha de Urso | 16 | 0.6 s | 30 px | — | 2 | 3/10 |
As armas
Mina de ProximidadeUma mina arremessada que arma ao pousar e explode quando um inimigo chega perto.
Torreta SentinelaUma sentinela que gruda na primeira plataforma que toca e atira sozinha nos inimigos próximos.
Armadilha de UrsoUma armadilha de chão que arma depois de um instante, depois morde e prende o primeiro inimigo que pisar nela.